В состав КТС 'Бур' входила процедура тестирования и неполной разборки подобных устройств. 'Паук' шустро распотрошил стоппер модели 'Пульс-7'. Вытащил идентификационный чип. Тут Антон решил привлечь к работе Игрока и передал ему управление обоими дроидами-взломщиками и комплексом 'Скальп'.
После анализа кристалла-идентификатора, Игрок предложил полностью изменить прошивку кристалла. Это позволяло:
— вернуть оружие к прежним характеристикам (заниженным после конверсии), а также организовать специальный режим, позволяющий выдать десятикратную мощность излучения в импульсе, если произвести юстировку излучателя (такой импульс сразу сносил защиту встроенного импланта-блокиратора),
— сменить генный алгоритм авторизации на генно-ментальный, что исключало использование оружия не имеющими пси способностей,
— кроме того, изменение программных прошивок, позволяло увеличить количество выстрелов вдвое, без сни-жения мощности импульса и изменения емкости батареи.
Правда, было одно но. Чтобы эти прелести вступили в действие, нужны были два кристалла-идентификатора.
Задумавшись, Антон предложил провести подобные операции со всем оружием, чтобы потом принять решение по его модернизации.
'Параллель-3' оказался тоже бывшим военным станером, но имел существенное отличие. Он позволял одновременно формировать выходную мощность в два потока, что создавало, при правильных настройках, просто сумасшедшую плотность излучения, сходу перегружая военные импланты-блокираторы.
'Плеск-9' преподнес сюрприз — в станер было встроено 2 маяка — один пассивный, срабатывающий на облучение специальной последовательностью импульсов, второй активный, к счастью у всех моделей сейчас отключенный.
Кроме этих особенностей 'Плеск' ничем не выделялся, стандартные характеристики, стандартные возможности, единственное, за счет применения новых фокусирующих устройств и программных прошивок, он позволял использовать емкость стандартной батареи более рационально, на 20 процентов повышая количество импульсов. Видимо технические возможности подобных устройств подошли к своим естественным ограничениям, и дальше можно было ждать только улучшения дизайна и небольшого варьирования возможностей, сохраняя интегральные значения показателей практически на одном уровне.
Кстати, кристалл-идентификатор 'Плеска' тоже обладал особенностью — там был зашит код пользователя по базе СБ, который нельзя было удалить. Поэтому такое оружие легко идентифицировалось и соответственно могло привести к массе проблем в дальнейшем.
Дав задание искину и, уже примерно представляя, что нужно делать, Антон все же был удивлен финальным предложением.
Игрок предложил создать самую настоящую вундервафлю.
Во-первых, использовать как базовую модель 'Параллель-3', с его двумя потоками излучения мощности.
Во-вторых, заменить фокусирующие устройства 'Параллели', на аналогичные из моделей 'Плеск'. Причем установить еще и дополнительную фокусирующую линзу из 'Пульса'. Это позволит использовать канал обратной связи, по которому процессор 'Параллели' опознает наличие импланта-блокиратора и автоматически повторит импульс подавления с повышенной мощностью (на что Антон внутренне усмехнулся и представил себе маньяка, потирающего ручки в предвкушении).
В-третьих, установить три кристалла идентификатора, два из которых (от 'Пульсов') будут отвечать за идентификацию (генную и ментальную), а третий (от 'Параллели') возьмет на себя обработку обратного отклика и автоматический повтор импульса.
В четвертых, за счет использования новых фокусирующих устройств от 'Плесков' повысится общий выход мощности импульса, или если оставить мощность импульса на прежнем уровне, увеличится количество выстрелов (минимально на 125–130 %).
В-пятых, за счет точной настройки на волновую природу разумного, через пси управление, реализовывался интерфейс точного воздействия на конкретного индивидуума. То есть частота волнового импульса четко соответствовала: человеку, аграфу, сполоту или представителю негуманоидной рассы, причем по эффекту воздействия, это поднимало условную мощность раз в пять (тут Антон подумал, что Древние были еще те затейники, а его наручный искин, в свое время, стажировался у местного доктора Менгеле, и совсем не горит желанием, раскрывать подробности этой стажировки).
Ну и в-шестых, если правильно разместить все дополнительные элементы, ни один эксперт не сможет предъявить претензии по этому оружию, потому что перепрограммирование кристалла-идентификатора через стандартный интерфейс, вернет оружие в рамки проведенной ранее конверсии и ничем не выдаст его уникальных характеристик.
Как обычно у такого красивого решения были и минусы. Из восьми станеров получался только один. И если 'Пульсы' в дальнейшем можно было вернуть к жизни (установив новый кристалл-идентификатор), то 'Плески' предлагалось просто утилизировать, чтобы не иметь проблем в дальнейшем.
Антон предложил Игроку использовать запчасти, приобретенные ранее именно для этих целей, а 'Пульсы' оставить в покое и отдельно предложить, как модернизировать уже их.
Дав команду Игроку на выполнение программы максимум, Антон взялся за подавитель нейросети. Тут опять пришлось привлекать Игрока, но он заявил, что 'Бур' получил свою задачу, и в данный момент искин совершенно свободен на 90 процентов.
— Ну, тогда на повестке дня у нас две задачи. Первая разобраться с подавителем нейросети, а вторая — посмот-реть, что наш славный корабль перевозит под видом запчастей к 'Штурму'.